【ドラガリ】ヴェロニカを引いておかなければヤバい事になる理由 2019年05月06日 カテゴリ:考察/予想 544:ドラガリまとめ速報 闇キャラはイエヤスサザンカ以外 超絶カスしか居なかったが層は厚くなったな 【【ドラガリ】ヴェロニカを引いておかなければヤバい事になる理由】の続きを読む
【ドラガリ】お前らよかったな任天堂はソシャゲで稼ぐ気はそもそもなく、ゲーム機がメインでソシャゲは任天堂への体験入り口らしいぞ 2019年04月27日 カテゴリ:考察/予想 29:ドラガリまとめ速報 お前らよかったな任天堂はソシャゲで稼ぐ気はそもそもなく、ゲーム機がメインでソシャゲは任天堂への体験入り口らしいぞ 売上低くても質の高い娯楽を提供しようと考えてるらしい 流石任天堂様やで、FEHどうぶつの森民も喜んでくれ サービス終了はなさそうやな 本文抜粋 > 任天堂の主力事業はあくまで従来型の専用機向けゲーム。 スマホゲームによって専用機のゲームキャラクターへの関心を高め、専用機に送客する手段とみなしているとのこと。 また、『スマホゲームでどん欲』との批判を警戒していると語られています。 > 『ドラガリアロスト』がリリースされた当時、何人かのユーザーからゲーム中のレアキャラを 引くことが難しすぎる(ガチャ排出率が低すぎる)と不満の声があったといいます。 これに対し、ユーザーが出費しすぎないように任天堂からゲームの調整を求められた という逸話がサイバーエージェントの関係者から語られたとも付記されています。 (※)> 任天堂は、ユーザーへの課金につき、スマホゲーム開発会社に連絡を取っていること を認めつつ「わが社は支払に限らず、お客さまに質の高い娯楽を提供 するために様々なことを話し合います」と述べています。 【【ドラガリ】お前らよかったな任天堂はソシャゲで稼ぐ気はそもそもなく、ゲーム機がメインでソシャゲは任天堂への体験入り口らしいぞ】の続きを読む
【ドラガリ】リセマラおすすめFEHverまとめ 2019年04月27日 カテゴリ:考察/予想 334:ドラガリまとめ速報 ハジドラなんか? テンプレないけどリセマラオススメは誰? 【【ドラガリ】リセマラおすすめFEHverまとめ】の続きを読む
【ドラガリ】切り傷仕様まとめ (海外解析翻訳)アディスがハジまる 2019年04月21日 カテゴリ:考察/予想 25:ドラガリまとめ速報 切り傷仕様まとめ (海外解析翻訳) 基本ヒット率は80%、モンスターに耐性はない そのキャラクターの攻撃力に基づいて、決定される 護符のスキルダメージupによってダメージボーナスを付与できる 切り傷のダメージは30秒間続き、継続ダメージの値は切り傷によってダメージが与えられた最初の一回に依存(Break中に切り傷が発生すれば、常に1.6倍の切り傷のダメージとなる) ODによっ解除されない オ―バードライブ状態になってもダメージ値は変わらない。 クリティカル時に切り傷が発生した場合、その分切り傷ダメージが増加する。 切り傷は3回までダメージを効果を50%ずつ増加させます。たとえば、裂傷1000、2回目は(1000 + 1000)* 150%= 3000、3回目は(1000 + 1000 + 1000)* 200%= 6000です。(未確認) ブレイク中に切り傷にするのがいい 【【ドラガリ】切り傷仕様まとめ (海外解析翻訳)アディスがハジまる】の続きを読む
【ドラガリ】ドラフェス限定ランザーヴの評価まとめ 2019年03月27日 カテゴリ:考察/予想 34:ドラガリまとめ速報 32連でドラフルおじさんのみあてたんだけど、見た目きもいしfeh にまわせば良かったって後悔しかないわ なんで俺はこんなガチャまわしたん? 【【ドラガリ】ドラフェス限定ランザーヴの評価まとめ】の続きを読む